
Fiind un pasionat de jocuri de tip fighting si un fan al seriei SoulCalibur, nu am putut sa nu ma bucur la vestea lansarii lui SoulCalibur VI. Acesta este publicat de cei de la Bandai Namco si creat de Project Soul, despre care pot spune inca din start ca au facut o treaba foarte buna, si asteptarea nu a fost in zadar, pentru ca am fost placut impresionat de ceea ce am gasit.

Jocul contine doua campanii, prima fiind “Soul Chronicles” despre care se poate spune ca are rolul de a solidifica povestea din primul joc, unde fiecare personaj incearca sa puna mana pe sabia “Soul Eater”, fie pentru a-i folosi puterea, fie pentru a o distruge, fie pentru a o ascunde de ochii doritorilor. Cei de la Project Soul nu ne ofera doar o singura cale de a juca aceasta campanie, prin acest lucru ma refer la faptul ca ai inca de la inceput optiunea de a alege oricare dintre povestile personajelor prezente, fara a fi afectat in vreun fel. Desi destul de interesanta povestioara, mi-as fi dorit ca aceasta sa fie prezentata prin cutscene-uri deoarece in timpul dialogurilor m-am simtit de cele mai multe ori, mai deloc intrigat in a ma uita la niste poze miscatoare, mai ales dupa ce am vazut videoclipul din introducere.

Cat despre cea de-a doua campanie, “Libra of Souls”, aceasta iti ofera posibiltatea de a crea propriul personaj cu care sa participi la inchiderea unor fisuri care corup mintile unor oameni de fel pasnici. Acest tip de campanie nu este cei drept nou in seria SoulCalibur, insa cu siguranta este o imbunatatire fata de precedentele titluri. Bataliile din acest mod variaza destul de mult in dificultate, m-am regasit de multe ori in situatii in care acum ma bateam cu adversari usori, ca imediat in urmatoarea batalie, sa mor dintr-o singura lovitura.

Un lucru care m-a surprins placut, este nivelul vast de customizare prezent in joc, care atinge pana si cel mai mic detaliu, cum ar fi statura si constitutia care ajuta la modificarea statisticilor personajului dorit. La inceput am petrecut destul de mult timp sa-mi concep personajul, si din pura curiozitate, am decis sa vad si alte personaje create de alti jucatori, sa vad copii fidele precum B2 din Nier, sau, daca tot il avem ca personaj jucabil pe Geralt din seria Witcher, de ce sa nu o avem si pe Ciri.

Ca sa ajungem si la miezul jocului, o sa vorbesc putin si despre combat despre care pot spune ca este unul destul de simplut, intrucat de multe ori am simtit ca nu exista un mod corect de joc, cum ar fi apasarea unui anumit buton in permanenta, deoarece jocul se bazeaza pe un sistem de piatra, foarfeca si hartie, oferind fiecarei parti oportunitatea de avea “counter play”. Toate aceste lucruri par sa micsoreze distanta dintre un jucator experimentat si unul incepator, punandu-i mai mult sau mai putin pe acelasi nivel. Un lucru care accentueaza stilul de joc piatra, foarfeca si hartie este atunci cand unul dintre jucatori initiaza “Reversal Edge”, unde timpul incetineste pentru scurt timp si trebuie sa alegi o actiune care sa contracareze atacul inamicului, iar aceasta mecanica devine mult mai interesanta in modul online.

Ca tot am mentionat online-ul mai sus, trebuie sa mentionez ca in jocuri de acest gen, optimizarea are o importanta foarte mare, iar cu Soul Calibur VI nu am avut deloc probleme de conectivitate sau de lag. Poate doar am fost eu mai norocos, dar pe perioada testarii jocului, nu am intampinat nicio problema la acest capitol. In ceea ce priveste gameplay-ul, am intalnit aproape mereu tehnici de lupta diferite si fara miscari abuzate pana la refuz, dar jocul de abia s-a lansat, iar lucrurile se pot schimba pe traseu. Pana la urma exista un numar limitat de abilitati si miscari, dar este interesant de vazut cat de inventivi pot fi jucatorii. Modurile online, cum ne-am obisnuit cu astfel de titluri, sunt impartite in casual si ranked. Modul casual este util pentru ca iti poti invata propiul personaj, si de ce nu, chiar poti fura cateva idei de la inamici pentru a le pune in practica pe viitor.

Pentru cei care nu au incercat pana acum niciun titlu Soul Calibur, “6”-le pare a fi iteratia ideala pentru un prim contact cu seria. Datorita povestilor detaliate, unui sistem de combat simplificat si nu in ultimul rand, unor customizari de personaje in cel mai mic detaliu ce te vor tine ocupat o buna perioada de timp, sunt ingredientele ce-l fac un titlu de neratat pentru fanii jocurilor de tip fighting.
- Povestioare destul de interesante usor de inteles
- Personaje unice
- Numarul larg de customizari
- Cutscene-uri fara animatii
- Destul de putine personaje
Lasa un raspuns