
Inainte de a scrie acest review, am tinut neaparat sa recitesc gandurile mele despre CoD-ul de anul trecut, si anume Advanced Warfare. Mi-am dorit ca inainte de a incepe sa scriu ce parere mi-a lasat Black Ops III, sa-mi aduc aminte ce experienta mi-a oferit jocul de anul trecut pentru a avea o imagine mai clara asupra lucrurilor noi cu care vine franciza anul acesta. Dupa cum bine stiti, in prezent lucreaza trei studiouri in paralel la trei jocuri diferite, fiecare avand trei ani la dispozitie sa ne aduca cate un nou Call of Duty. Daca anul trecut au fost in prim plan cei de la Sledgehammer Games, anul acesta a venit randul celor de la Treyarch care isi continua sub-saga “Black Ops”.
Anul trecut, desi am avut parte de o aparitie surpriza si anume a actorului Kevin Spacey, Advanced Warfare mi-a lasat un gust amar pe latura de single player, unde sentimentul meu a fost ca s-ar fi putut face mult mai mult. Black Ops III vine cu o poveste ce se vrea a fi originala, cu elemente SF, pe alocuri chiar paranormale, insa nu prea ii iese. A iesit in final o ciorba destul de greu de digerat, dar care este in egala masura dinamica, spectaculoasa si cinematica. Mi-a placut faptul ca sunt multe momente in care actiunea ia o pauza pentru a ni se povesti ceva, insa problema apare la ce ni se povesteste. Din primul playthrough nu am reusit sa inteleg mare lucru, noroc ca m-am intors asupra unor cinematicuri care intr-un final m-au luminat. Le puteti revedea pe toate daca accesati un computer din safe house-ul in care va veti regasi dupa fiecare misiune (despre asta vom vorbi mai jos).
Un plus adus la campanie este faptul ca nivelele au multe momente unde spatiul este deschis si putem alege cum sa ne debarasam de inamici. Jocul ne ofera o oarecare libertate in modul de abordare in anumite momente ceea ce este de apreciat. Daca este sa ne raportam la Advanced Warfare unde toata campania a fost un culoar continuu, atunci putem spune ca Treyarch a facut un pas inainte.
Intre misiuni ne regasim intr-un safe house (cum am mentionat mai sus), unde putem sa accesam anumite componente ale campaniei. In primul rand, ca tot am mentionat mai sus, avem un computer de unde putem revedea cinematicurile, sa ne modificam Clan Tag-ul, emblema, s.a.m.d. Apoi avem un wardrobe de unde putem customiza personajul, o cutie unde sunt adaugate toate collectibles-urile adunate (da, si in BOIII avem collectibles) si service record unde putem vedea medaliile obtinute. Distractiv nu? Si acum sa va spun si despre cateva lucruri importante care se pot face in safe house.
Poate cel mai important este Cyber Core Station de unde putem debloca abilitati de care ne putem folosi in campanie. Avem parte de trei skill tree-uri, fiecare cu cate sapte abilitati, ce pot diversifica foarte mult luptele. Personal nu prea le-am folosit pentru ca mi s-au parut un pic din alt film. Intr-un joc Call of Duty imi doresc sa elimin inamicii cu ajutorul armei de foc, nu a unor abilitati care imi aduc aminte de RPG-uri fantasy. Am terminat campania pe dificultatea Hardened si va pot spune ca nu aveti absolut deloc nevoie de ele. Poate pe dificultate maxima.
Tot din safe house pot fi modificate loadout-urile, si pot fi accesate cateva misiuni de training, utile pentru cei care vor sa-si perfectioneze aptitudinile. Un lucru interesant, pe care de altfel l-au si mentionat producatorii inainte de lansarea jocului, este acela ca putem debloca toate misiunile inca de la inceput, si sa le jucam in orice ordine dorim. Nu va recomand, daca doriti sa si intelegeti ce se intampla in poveste, pentru ca si asa este destul de alambicata si uneori lipsita de logica. Dar din pacate momentan nu putem cere mai mult de la Call of Duty pe partea de single player. Povesti cu si despre soldati plini de cliseele intalnite in toate filmele si jocurile.
Mai interesant mi s-a parut modul Nightmare care prezinta aceleasi nivele ale campaniei intr-o alta poveste. Aici inamicii principali sunt Zombies, dar avem parte si de robotii pe care ii intalnim in playthrough-ul de baza. Desi scenariul dupa care se intampla evenimentele din misiuni este acelasi, toate dialogurile sunt date pe “mute” si pe deasupra sunt puse niste voci care ne povestesc o alta poveste care sa dea sens prezentei zombiilor. Interesant, dar totodata pare lipit cu scoci. Imi intareste acest sentiment si faptul ca misiunile au o alta ordine fata de cea initiala, dar pana la urma m-a bucurat acest aspect pentru ca m-a scos un pic din monotonie.
Sa trecem si la latura care va intereseaza probabil cel mai mult, si anume componenta multiplayer. Aici, ca si anul trecut, Black Ops III se prezinta foarte bine. Chiar cu cateva adaugiri foarte interesante. In primul rand sa va mai spun ca orice mod al jocului poate fi jucat in offline mode sau in online mode. Puteti crea LAN party-uri sau puteti juca in split screen.
Pe langa campania single-player care poate fi jucata de doua ori datorita modului Nightmare si care am uitat sa mentionez ca poate fi jucata in totalitate in co-op de doua persoane, Black Ops III mai ofera alte cateva moduri interesante. Primul este multiplayer-ul clasic care ofera zece harti pe care puteti juca clasicele Team Deadmatch, Free-for-all, Search & Destroy s.a.m.d. Nicio surpriza aici. Surpriza vine insa in faptul ca jucatorul poate alege unul din cei noua specialisti disponibili. Fiecare vine cu cate doua abilitati interesante care pot schimba cursul meciului. Va va lua ceva timp sa-i testati pe toti si sa vedeti cu care va intelegeti cel mai bine, cert este ca desi campania nu ofera decat sapte ore de joc, multiplayer-ul poate oferi linistit cateva sute de ore.
Cel mai interesant mod si special in acelasi timp, este modul Zombies. Unde singura harta disponibila momentan, Shadow of Evil face legea. Aici avem de-a face cu inca un mod co-op, unde trebuie sa tinem piept unor valuri de, cum se putea altfel, zombii. Totul se petrece intr-o atmosfera retro, unde totul pare desprins din anii ’40. Odata intrat in acest mod, am uitat complet ca sunt inca intr-un Call of Duty, iar aici trebuie sa-i laud pe cei de la Treyarch ca au reusit sa construiasca un joc intr-un joc atat de bine. Atmosfera este complet diferita, iar modul de joc pare ca nu mai are nicio legatura cu CoD. Aici nu putem fi pasivi. Daca nu omoram zombii nu primim puncte. Daca nu primim puncte nu putem debloca usi sau lua arme. Toate sunt blocate in spatele unui “pay-wall” care pot fi achizitionate cu respectivele puncte. Mi se pare de departe cel mai interesant mod si probabil ca va fi si printre cele mai jucate.
Un ultim “modulet” sa-i spunem, se numeste freerun si ne testeaza abilitatile de platforming. Acesta contorizeaza esecurile, are timer si vine cu multe challenge-uri. Sunt doar patru harti, fiecare cu cate un nivel de dificultate al lui, dar, pentru cei care sunt perfectionisti nu este de neglijat nici acest mod.
Cei de la Treyarch au reusit sa ofere o experienta Call of Duty completa inca din ziua lansarii. In cei 60 de euro intra foarte multe moduri in care putem investi sute de ore fara sa ne plictisim. Este adevarat ca exista si un season pass, iar jocul este vandut in mai multe editii care ofera fel si fel de bonusuri, insa anul acesta simt ca pentru pretul standard am primit suficient cat sa nu ma plang. Desi nici anul acesta Call of Duty nu a venit cu o campanie single-player satisfacatoare, celelalte moduri compenseaza cu varf si indesat. Cu siguranta fanii seriei nu se vor plictisi pana la anul cand ne vom reauzi cu un nou review pentru Call of Duty.
Modul Zombies
Pachet satisfacator pentru ziua lansarii
Multa diversitate in modurile de joc
Cei 9 specialisti si abilitatile lor
Poate fi jucat in co-op si split screen
Campanie single-player dezamagitoare
Modul Nightmares este cel putin ciudat. Pare pus de umplutura.
Lasa un raspuns