Review-uri GameXP
Articol curent
Tales of Berseria
0

Cei de la Bandai Namco Entertainment vin cu un nou joc JRPG  din seria “Tales of”, cel de fata fiind cel de-al 16-lea joc. Pe nume Tales of Berseria, acesta se incadreaza in categoria jocurilor de tip role-playing si urmareste povestea lui Velvet Crowe, prima protagonista femeie din serie, in incercarea ei sa-si razbune fratele.Poza 2

Povestea este un cliché, in urma unui act de tradare, plus pierderea unei persoane dragi, trimite “eroul” nostru intr-o misiune pentru razbunare. Evolutia personajului este foarte subita, Velvet trece de la o persoana iubitoare la o persoana cruda si orbita de razbunare foarte devreme, inca de la inceputul povestioarei, caracterul personajului nefiind dezvoltat decat foate tarziu in joc. Echipajul lui Velvet este o combinatie intre personaje negative care incearca sa-si indrepte greselile si personaje care nu reusesc sa-si gaseasca un loc in aceasta lume dar vor sa faca bine. Desi Tales of Berseria este un prequel al Tales of Zesteria, eventimentele din Berseria sunt atat de in spate fata de evenimentele din Zesteria astfel incat nu este necesara jucarea lor intr-o anumita ordine. In comparatie cu restul de tilturi “Tales of”, Berseria este primul care ofera o poveste intunecata unde, Velvet nu se sfieste sa omoare, sa fure sau sa ameninte ca sa obtina ceea ce isi doreste, iar cu cat avansezi mai mult in poveste cu atat motivele ei devin din ce in cei mai plauzibile.

Poza 3

Sistemul de lupta s-a schimbat in bine fata de titlurile precedente, de la modul de batalie foarte incet la batalii de 20-30 de secunde, lucru datorat noului sistem Soul Gauge ce determina cat de lungi pot fi combo-urile. Soul Gauge creste de fiecare data cand inamicul este aruncat in aer imobilizat sau distrus, iar faptul ca-ti poti crea propriile combinatii de atacuri nu te ajuta foarte mult deoarece de multe ori sunt necesare anumite lovituri pentru a avea efect maxim asupra inamicilor, insa se pot schimba in orice moment chiar si in timpul luptelor. Atacurile fizice si magia sunt toate puse sub categoria numita “Artes”, fiecare venind atat cu un plus cat si cu un minus, daca folosesti magia daunele sunt mai mari dar consuma mai multa stamina iar atacurile fizice produc daune mai mici dar stamina consumata este de asemenea mai mica.

Poza 4

Un lucru destul de enervant este traseul care trebuie parcurs. In mare parte iti petreci timpul plecand de la punctul A la punctul B si inapoi de la punctul B la punctul A de cateva ori pe durata unei singure misiuni lucru de care jocul s-ar fi putut lipsi deoarece durata jocului este destul de lunga chiar si fara acest du-te vino. Ariile de explorat devin repetitive foarte repede si arata destul de similiare, in afara de puzzle-urile foarte usoare si coridoarele lungi si parca interminabile de multe ori ma gaseam in situatia in care ma feream sa ma bat cu inamicii din simplul motiv ca devenea repetitiv.

tales-of-berseria-screen-08-ps4-us-30jun16 (1)

In materie de grafica pe consola PS4 ( unde a fost testat) jocul sufera putin, deoarece totul pare sa fie construit pe baza limitarilor unui PS3, ariile sunt destul de simple, fara foarte multe detalii si cand te aproprii de ele se vad putin pixelate. Din cauza faptului ca jocul nu se foloseste de intreaga putere a unui PS4 indiferent de cat de incarcata este batalia nu au existat probleme de performanta.

a219a8b52eb1b8f75d73587c63665681_1920_KR

Trecand peste aceste aspecte Tales of Berseria este un joc distractiv cu o durata de joc destul de mare. Se pare ca cei de la Bandai Namco au reusit sa ofere o mica speranta ca se poate si mai bine, poate pe viitor ne vom bucura de un titlu gandit si creat pentru ce poate oferi un PS4. Trecand peste aceste probleme Tales of Berseria [egg id=”6″] are potential la unul din cele mai bune jocuri “Tales of” pana la aceasta data.

Nota
Nota Noastra
Nota Useri
Noteaza!
Gameplay
7.1
Grafica
8.0
Sunet
7.7
Storyline
6.6
Atmosfera
8.6
Rejucabilitate
6.8
Durata de joc
10
Optimizare
9.2
Diversitate Gameplay
10
8.2
Nota Noastra
Nota Useri
Ai adaugat deja nota
Despre Autor
Claudiu Diaconu
Comentarii

Lasa un raspuns

Gameplay
Grafica
Sunet
Storyline
Atmosfera
Rejucabilitate
Durata de joc
Optimizare
Diversitate Gameplay