
Star Ocean: Integrity and Faithlessness este cel de-al cincilea joc din seria Star Ocean, creat de cei de la Tri-Ace si publicat de cei de la Square Enix exclusiv pentru PlayStation 3 si PlayStation 4.

Integrity and Faithlessness precum restul jocurilor japoneze de role-playing isi incepe actiunea intr-un oras mic cu un erou tanar, pe numele sau Fidel Camuze, fiul legendarului spadasin, care impreuna cu prietena lui din copilarie Miki se gasesc in mijlocul unui conflict intre doua regate si anume Resulia si Trei’Kur. In mod normal fortele celor doua regate ar trebui sa fie egale insa cei din Trei’Kur au inceput sa foloseasca niste arme misterioase iar cei din Resulia au ajuns sa fie nevoiti sa ceara ajutorul regatului vecin Langdauq, cel mai puternic regat. Povestea jocului se invarte in jurul lui Fidel care ajunge sa fie implicat in razboiul de pe planeta sa, Faykreed, insa pe parcusul povestii acesta descopera o problema mai mare si anume fiinte care sunt mult mai avansate tehnologic dintr-o alta lume. Ajunsi pe planeta lui, ulterior afla ca acestia ii controlau pe Trei’Kur. Fidel aduna un grup de luptatori pentru a salva o fata pe nume Relia care este foarte atrasa de Miki pe care o vede ca pe o mama. Cu toate ca suna bine in teorie, povestea si modul in care sunt create legaturile dintre personaje nu te face sa te asasezi foarte tare de ele.

Universul in jurul caruia este creat jocul este foarte mic Faykreed avand undeva la aproximativ 5 orase si multe drumuri intre ele. In momentul in care actiunea a inceput sa aiba loc in spatiu mi-am imaginat ca universul jocului se va extinde insa am fost dezamagit atunci cand actiunea ce are loc in spatiu se invarte intre nava mea si nava inamica ce avea rol de labirint.
In materie de gameplay, jocul se focuseaza pe bataliile in timp real acestea avand loc pe harta si nu intr-o arena separata, de asemenea au schimat numarul de membrii disponibili intr-un grup la un maxim de 7. La fiecare membru care nu este controlat de jucator li se pot atribui anumite roluri de atac, aparare, suport si viata care prioritizeaza vindecarea aliatilor si blestemarea inamicilor. In timpul bataliei membrii grupului se misca si se bat simultan respectand rolurile atribuite in timp ce jucatorul poate controla doar unul din membrii, lucru ce poate sa fie foarte util in timpul bataliilor cu bossi. Bataliile sunt pline de miscari si lumini care incanta vizual, si mai ales in timpul unei lupte ce contine un boss in care toate personajele se invart in jurul lui atacandu-l simultan; este un deliciu. Insa sunt prea multe lupte la scara larga cu valuri mari de inamici unde nu-i poti invinge pana nu se termina dialogul dintre personaje. De asemenea conversatii ce tin de povestea jocului au loc in timpul unor batalii foarte grele lucru ce mi s-a parut destul de greu de urmarit. Principiul pe care se bazeaza sistemul de lupta este piatra foarfeca si hartie unde atacurile usoare opresc atacurile grele, atacurile grele sparg pozitia defensiva a inamicilor acestia fiind paralizati pentru scurt timp, iar pozitia defensiva blocheaza orice daune provocate de atacurile usoare.

In Star Ocean: Integrity and Faithlessness exista un sistem de creare a obiectelor imbunatatit, acum avand optiunea sa construiesti in meniu fara sa mai trebuiasca sa te duci pana la o nava sau un atelier, o imbunatatire semnificativa pentru cei care sunt nevoiti sa mearga la vanatoare de diverse materiale. Sistemul de creare se imparte in 2 caterogrii “Synthesis” care iti ofera optiunea sa dezasamblezi un obiect pentru a putea crea un alt obiect, “Augmentation” care la randul lui permite imbunatatirea armelor.

Star Ocean nu contine o harta principala a intregului univers al jocului iar unele zone nu sunt deblocate abia atunci cand progresezi in povestea principala, iar creaturile se gasesc mereu in acelasi loc oferind jocului o nuanta de repetabilitate si usor anticipabil.

In final jocul Star Ocean: Integrity and Faithlessness este un joc cu potential si idei bune care nu au fost duse pana la capat.
Un joc cu efecte grafice foarte spectaculoase
Toate personajele se misca independent in timpul bataliei, fiecare personaj isi respecta rolul atribuit atunci cand nu este controlat de jucator
Muzica foarte placuta si efecte sonore foarte dinamice
Povestea jocului este foarte generica
Inamicii apar mereu in aceleasi locuri oferind jocului un sentiment de repetabilitate
Lasa un raspuns