
De fiecare data cand aud de un joc in care focus-ul nu este pe combat, ci pe oricare alt element de gameplay, si slava domnului sunt destule insa neexploatate, am un sentiment de entuziasm si nerabdare. Murdered: Soul Suspect este unul din putinele jocuri care risca prin incercarea de a oferi o experienta diferita gamer-ului, iar pentru asta are respectul meu.
Problema majora in crearea unei experiente non-combat este dificultatea scazuta. Producatorii inca nu au reusit sa balanseze elementele de gameplay in asa fel, incat, atunci cand joci Murdered: Soul Suspect (M:SS) sa simti ca muncesti pentru a progresa in poveste. Jocul curge de la sine, parca nu vrea sa te deranjeze, doamne fereste sa-ti pui mintea vreun pic la contributie. Ca se exemplificam. In anumite momente trebuie sa investigam cate o scena in care s-a intamplat un anume eveniment. Dupa ce alergam din colt in colt sa adunam indicile ce se fac vizibile prin atentionarea grafica de a apasa butonul de actiune, vine momentul in care ar trebui sa ghicim ce s-a intamplat. Pe ecran apar insirate indicile pe care tocmai le-am gasit, iar jocul ne cere sa dam click pe cea pe care o consideram potrivita. In loc sa fim penalizati daca gresim, jocul inroseste alegerea facuta si te lasa sa alegi un alt indiciu. Tot asa pana ajungi prin eliminare la raspunsul corect. Nici rarele momente de combat nu sunt o provocare. Demonii, singurul tip de inamici intalniti in M:SS, sunt foarte usor eliminati, desi exista o singura metoda prin care putem sa ne debarasam de ei. Ne furisam pe la spate apasam o tasta, apoi dupa 2-3 secunde mai apasam un combo de 2 taste si gata; am trimis demonul inapoi de unde a venit.
Povestea din M:SS este destul de antrenanta cat sa te tina interesat de ce se intampla. Salem, orasul in care se petrece actiunea jocului, se gaseste sub teroarea unui criminal in serie. Ronan (protagonistul jocului) un fost infractor devenit politist, in incercarea de a prinde criminalul, este omorat de acesta, moment in care eroul nostru devine o fantoma prizoniera orasului, pana ce isi incheie socotelile pe Pamant. Bineinteles nu putea fi vorba despre altceva decat de a gasi criminalul si a-l opri.
Mi s-a parut interesant felul in care imi este spusa povestea. Pe langa clasicele cutscene-uri, jocul este presarat de collectibles, probabil cele mai multe pe metru patrat intalnite intr-un joc. Odata adunate, dau diferite informatii despre trecutul orasului, trecutul protagonistului si altor elemente din poveste pentru care nu vreau sa dau spoiler-e.
Privit din ansamblu jocul nu este stralucit. Cu siguranta nu este pentru toata lumea. Foarte multi vor spune ca este prea putin joc si mai degraba un film interactiv. Dar daca joci Dark Souls 2 inainte si apoi joci M:SS, atunci cred ca jocul celor de la Airtight Games o sa pice foarte bine.
Povestea te tine interesat pana la capat
Elemente de gameplay interesante
Collectibles-urile au un scop, nu sunt de umplutura
Povestioarele despre fantome ce pot fi deblocate cu ajutorul collectibles-urilor
Prea usor
Elemente de gameplay neexploatate
Prea scurt
Grafica putin depasita
Lasa un raspuns