
Spuneam in review-ul primului episod faptul ca sunt placut surprins de noul King’s Quest in primul rand pentru felul in care reuseste sa spuna o poveste intr-un mod simplu si pe intelesul tuturor. Apoi umorul si nu in ultimul rand subiecte care ofera si cate o morala (daca stiti sa le cautati) construiesc un tablou foarte placut ochiului gameristic care stie sa aprecieze si un altfel de joc. Exploziile, spectacolul si violenta nu-si au locul in jocul produs de cei de la The Odd Gentlemen, astfel King’s Quest fiind usor de recomandat atat adultilor cat si copiilor.
Am asteptat cu nerabdare lansarea celui de-al doilea capitol, mai ales ca A Knight to Remember mi-a oferit in jur de cinci ore de distractie alaturi de regele Graham si povestile sale din tinerete. Apoi gandindu-ma ca a durat aproximativ sase luni ca producatorii sa lanseze acest al doilea capitol nu-mi imaginam ca voi avea parte de o distractie mai scurta. Din pacate m-am inselat. Rubble Without A Cause este mult mai scurt ca primul capitol, sau poate mi-a scapat mie ceva, insa am reusit sa-l termin in jurul a doua ore. Din acest punct de vedere dezamagirea mea a fost destul de mare dorind ca cei de la The Odd Gentlemen sa nu o ia pe drumul deja rasbatut de TellTale care lanseaza episoade de o ora jumatate pe banda rulanta. Poate ca timpul inca nu este pierdut iar viitoarele episoade vor fi mai lungi.
Intre timp sa vorbim si despre lucrurile bune pe care le face Rubble Without A Cause pentru ca slava domnului sunt o gramada. Atmosfera de data aceasta este un pic mai intunecata, iar actiunea se petrece exclusiv inauntru. Graham care intre timp si-a indeplinit visul de a deveni Knight, iese la o plimbare intr-o seara de unul singur printr-o ploaie deasa si mohorata de toamna. Din pacate totul se transforma intr-un cosmar, acesta fiind rapit de goblini si dus intr-o pestera/inchisoare. Acolo tanarul nostru erou primeste sarcini zilnice pe care trebuie sa le indeplineasca astfel putand avea o oarecare libertate de miscare. Foarte repede afla ca si alte personaje cu care s-a intalnit in episodul anterior au fost capturate de goblini, astfel misiunea principala transformandu-se in salvarea sa si a tuturor orasenilor.
Din moment ce vorbim de o pestera, terenul de joaca nu este foarte mare insa este foarte bine concentrat. Din nou avem parte de o gramada de puzzle-uri interesante care desi sunt usurele pun mintea la contributie si cel mai important, ca si in primul capitol, sunt logice. Locatiile sunt deblocate pe masura ce avansati in poveste acest aspect fiind foarte inteligent implementat. Ramane la latitudinea voastra cand si cum veti debloca acele zone, capitolul 2 oferind in permanenta optiuni diferite de rezolvare a situatiei contrar cu ceea ce am intalnit in primul capitol.
Inca un aspect diferit fata de A Knight to Remember este faptul ca ceea ce faceti de-a lungul capitolului are consecinte mai grave asupra evenimentelor jocului. De data aceasta trebuie intr-adevar sa va ganditi bine toate miscarile, iar pentru a avea parte de happy ending este o adevarata aventura.
Rubble Without A Cause face un pas inainte si unul inapoi. Desi este mai scurt si are un teren de joaca mult mai mic comparativ cu primul capitol, este mai consistent si ofera mai multe optiuni jucatorului. Daca A Knight to Remember l-am jucat pe PC, de data aceasta am fost nevoit sa trec pe PS4 din motive obiective. Aceasta miscare m-a facut sa mai joc inca odata primul capitol, nu ca ar fi fost obligatoriu, jocul va lasa sa jucati orice capitol doriti in orice ordine doriti, dar pentru ca mi-am dorit sa am proaspat in minte evenimentele din prima parte. Sunt in continuare prins de ceea ce fac cei de la The Odd Gentlemen si astept cu nerabdare continuarea.
Deciziile au consecinte reale
Puzzle-urile desi simple sunt haioase
Umorul nu lipseste nici de aceasta data
Atmosfera placuta, de desene animate
Christopher Lloyd in continuare ofera o prestatie excelenta
Prea scurt
Terenul de joaca destul de mic
Lasa un raspuns