Review-uri GameXP
Articol curent
For Honor Beta GameXP Hands-On
0

Cei de la Ubisoft au lansat un closed Beta pentru mult asteptatul For Honor care a incercat sa ne incante in acest sfarsit de saptamana. Pentru cei care nu stiu, For Honor este noua idee indrazneata a companiei care tinteste sa fie transpusa in cel mai bun joc  de tip medieval, cat mai realist, plin de actiune, cu scopul de a controla anumite zone pana la un punctaj anume si dupa aceea sa iti biruesti inamicul in batalie, fie 1v1, fie 2v2.

16403072_1243294382386821_8041017293713876951_o

Odata cu lansarea versiunii Beta, ne este oferita si o poveste prin cinematicul de la inceput care descrie un scenariu unde planeta ramane fara suficiente resurse in urma unei catastrofe avand ca rezultat o lupta fara sfarsit a unor razboinici ca samuraii, cavalerii sau fiorosii vikingi care se bat pentru putinul ramas ca sa  supravietiuiasca.

16300011_1244413842274875_6702754549577452651_o

In versiunea Beta, avem placerea de a face cunostinta cu un erou in plus fata de versiunea Afla pentru fiecare parte. La cavaleri au adaugat eroul cu numele de Peacekeeper, un asasin de dificultate medie ale carui specialitati sunt miscarea rapida si contraatacul. Pentru vikingi a fost adaugat Warlord; asa cum numele sugereaza este o clasa menita sa conduca atacul stand mereu in fata, nivelul de dificultate fiind mediu si specializat pe contraatacuri. Samuraii au primit clasa cu numele de Nobushi o clasa versatila care exceleaza cate putin pe fiecare parte.

16300048_1243313362384923_1666379186545826598_o

O aditie noua este Faction War, o activitate care are loc cross platform, unde ai optiunea sa lupti pentru una din cele trei parti, samurai, vikingi sau cavaleri. Infiderent de partea pe care o alegi toti eroii vor fi disponibili. Dupa fiecare meci fie 1v1, 2v2 sau 4v4 in functie de performanta ta primesti un War Asset pe care il poti folosi fie sa aperi un teritoriu fie sa-l cuceresti. [egg id=”10″] Faction War se imparte in 3 categorii: Teritory Updates, Rounds si Seasons. Territory Updates dureaza 6 ore si la finalul fiecarui update partea cu cele mai multe War Assets pe un teritoriu specific cucereste fiecare harta schimbandu-si aspectul, spre exemplu o harta care a fost sub controlul samurailor iar acum este sub controul vikingilor va arata altfel. Rounds dureaza 2 saptamani iar la final fiecare jucator care a participat in Faction War o sa primeasca cate un premiu in functie de locul pe care partea aleasa de el il ocupa la final. Season dureaza 10 saptamani si la fel ca la Rounds, partea care ocupa cel mai bun loc va primi diverse obiecte. Dupa terminarea sezonului vine o perioada de off-season si harta va fi impactata in functie de ce s-a intamplat in sezonul precedent.

16402647_1243311845718408_8258545287952970949_o

Nivelul de customizare nu lasa de dorit nici in Beta; sunt atatea moduri de a-ti customiza eroii de la manerul sabiei pana la modelul banerului facut la inceputul jocului sau moduri de a-ti ironiza oponentul si de ce nu, mai multe moduri de a da lovitura de gratie.

16403417_1243297162386543_2687640207980109132_o

In acest Beta ne-a fost introdusa o noua harta in care si-a facut aparitia si un element de interactiune prin care ai posibilitatea sa iti strivesti oponentii care trec printr-o arcada. Personal mi-as dori sa vad mai des interactiuni cu elemente de genul acestora care sa impacteze intr-un fel sau in altul modul in care decurge jocul. In modul de joc Dominion cele 3 obiective sunt mereu puse in acelasi mod, cate un punct aproape de zona de inceput a fiecarei echipe si unul in mijloc care este asaltat de AI.  Tipurile de harti sunt foarte liniare, un punct in fata fiecarui loc de reinviere si unul in mijloc care este asaltat de mici AI parca creati sa dea senzatia ca arena este populata.

16251645_1243304465719146_2391847926569160787_o

Daca ar fi sa ma plang de acest Beta si lucrurile care as vrea sa se schimbe pana la lansarea jocului sunt lucruri precum adaugarea unor servere dedicate sau o tranzitie mai usoara de la o gazda la alta deoarece se creeau momente ciudate in mijlocul unei batalii sau de multe ori eram trimis in meniul principal. O alta problema putin cam stanjenitoare este ca dupa terminarea unui meci daca prea multi oameni plecau din camera respectiva eram trimis in meniul principal fiind mai apoi nevoit sa inchid si sa redeschid jocul. Iar cea mai stresanta problema cu care am avut neplacerea sa ma intalnesc de mai multe ori este momentul in care ma bat cu cineva si oponentul incepe sa fuga pe intreaga harta de joc. Un exemplu a fost in primele ore de joc unde 3 din aliatii mei au fugarit un inamic timp de un minut bun pentru ca acestia nu reusau sa-l prinda, brusc jocul transformandu-se intr-unul de-a soarecele si pisica mai mult decat actiune medievala.

16403254_1244414338941492_2438200101195811268_o

Ca o concluzie, For Honor promite mult, are potential si sper ca ceea ce am avut placerea sa testez in versiunea beta sa fie doar o mica parte din produsul final. Jocul va fi lansat pe 14 februarie 2017 pe PC, PS4 si XboxOne.

Despre Autor
Claudiu Diaconu
Comentarii

Lasa un raspuns