
Spuneam in review-ul pentru Destiny (versiunea vanilla) ca jocul imi pare exceptional si mediocru in acelasi timp. O exprimare putin fortata, dar care m-a ajutat sa spun in cateva cuvinte faptul ca Destiny reusea sa straluceasca in anumite privinte dar ca si esua in altele. Un an mai tarziu, regasesc jocul destul de mult schimbat in bine, insa in continuare cu cateva lipsuri. In primul rand, trebuie sa mentionez ca am intarziat acest review pentru a incerca sa trec prin tot ce-mi ofera nou The Taken King si rezultatul il traducem in doua saptamani si ceva de jucat si ras-jucat.

Destiny_20161004164134
Desi Destiny este jucat in continuare de o multime de jucatori, personal imi da acelasi sentiment ca ar duce lipsa de continut, dar putin mai mascata de multitudinea de quest-uri optionale care te trimit dintr-un loc intr-altul, insa fara un pretext care sa convinga. Pe langa acestea, The Taken King vine si cu o campanie principala de cateva misiuni ce poate fi terminata in 3-4 ore, dar care este o idee mai inchegata din punct de vedere al storyline-ului, ajutata si de cateva cutscene-uri. Problema aici este aceeasi ca si in vanilla. Misiunile sunt generice, trebuie sa trecem prin valuri intregi de inamici si de multe ori trebuie sa ne intoarcem prin aceleasi locatii. Expansionul vine si cu o locatie noua, si anume nava Dreadnought care se regaseste pe inelele planetei Saturn ce ofera cateva peisaje memorabile. De altfel, din punct de vedere grafic, Destiny a aratat de la bun inceput bine, iar Taken King merge pe aceeasi linie.

Destiny_20161004164038
Cele mai multe modificari au fost aduse la cresterea in nivel si la sistemul de progres Light. In primul rand, noul nivel maxim este 40 care, acum poate fi dobandit mult mai usor, daca e sa comparam cat de mult dura sa ajungem la nivelul 20 in vanilla. Pentru cei mai lenesi, jocul ofera si un item care creste automat un personaj la nivelul 25, pentru a putea juca direct The Taken King. Item-urile nu mai ofera Light ca proprietate; noul sistem dand posibilitatea de a creste mult mai usor. Acum, orice item contribuie la nivelul de Light prin Attak sau Defense. Cu cat aceste proprietati sunt mai mari, cu atat veti avea nivel mai mare de Light.

Destiny_20161004163934
Unul dintre trucurile folosite de producatori pentru a mari longevitatea noului expansion este acela de a bloca noul Raid pana ce reusim sa ajungem la nivelul Light de 290. Doar din acest motiv, am fost nevoit sa petrec doua saptamani cu jocul, scopul fiind de a juca si minunatul Raid. Odata deblocat, va va da batai de cap, pentru simplul fapt ca nici macar nivelul 290 de Light nu ofera certitudinea ca veti reusi sa-l duceti pana la capat.

Destiny_20150917211756
Cei de la Bungie au facut eforturi mari in a aduce actori de calibru pentru a-si imprumuta vocile personajelor, iar aici trebuie sa-i mentionam pe Nolan North si Nathan Fillion (Castle) care aduc un aer familiar dar in acelasi timp placut. Chiar daca, atunci cand Nathan Fillion vorbea cu personajul meu, ma asteptam sa zica de noua sa carte sau de noua crima pe care o investigheaza (vezi serialul Castle), prezenta sa este bine venita si ofera un aer nostalgic pentru cei care au vizionat Castle sau Firefly. Despre Nolan North nu cred ca mai este nevoie sa spun ceva, toata lumea il stie din celebra serie Uncharted, dand vocea lui Nathan Drake, personajul principal.

Destiny_20150927164857
Doar o vorba sa va mai spun si una dureroasa, aceea legata de pachetele de achizitionare ale jocului. Cei mai fripti sunt cei care au cumparat Destiny, versiunea vanilla si acum doresc The Taken King, dar nu au achizitionat si DLC-urile lansate de-a lungul anului. Pentru a accesa The Taken King trebuie sa detineti neaparat si The House of Wolves impreuna cu The Dark Below. Daca le cumparati separat, veti da in jur de 140 de lei pe season pass-ul care va ofera cele doua DLC-uri si alti 140 de lei pentru The Taken King (preturile sunt aproximative). Daca facem un calcul simplu vedem ca vom da inca 280 de lei pentru a putea juca noul Expansion. O alternativa ar fi sa achizitionati direct Legendary Edition care va ofera absolut tot sub un singur pachet, dar si acesta costa 270 de lei (iar pret aproximativ, depinzand de retailer). Problema cu aceasta ultima varianta este ca banii dati anul trecut pe versiunea vanilla sunt aruncati pe fereastra. Nu ati mai avea nevoie absolut deloc de acel disc. Ati putea spune ca-l vindeti sau il donati, dar nici acest lucru nu este recomandat pentru ca jocul devine fara sens sa fie jucat fara noul expansion. Pentru ca in review-ul pentru Destiny am facut anumite comparatii intre capodopera celor de la Bungie si Diablo, sa spun si aici ca prin comparatie, Destiny fara The Taken King este cam ca Diablo fara Reaper of Souls.

Pentru toate modificarile in bine as fi recomandat Destiny, versiunea The Taken King cu mare caldura. Pentru cei care vor un first person shooter axat pe actiune si joc in echipa, Destiny poate fi jocul ideal, insa lacomia celor de la Activision ma face sa recomand doritorilor sa astepte o reducere substantiala de pret. Daca Blizzard poate sa ofere o tona de continut nou gratuit jocurilor sale, nu inteleg de ce Activision trebuie sa-si usture la portofel in asemenea fel fanii si mai ales pe cei fideli care au achizitionat “day one” Destiny. De ce tocmai ei trebuie pedepsiti si sa plateasca de doua ori pentru acelasi joc?
Noile subclase
Raid-ul
Grafica
Destiny straluceste atunci cand este jucat in co-op cu prietenii
Prezentele lui Nolan North si Nathan Fillion
Poveste slaba, neinteresanta
Pretul prea mare pentru intreg pachetul (exceptie pentru cei care nu avut Destiny si achizitioneaza direct Legendary Edition)
Misiuni repetitive si pe alocuri plictisitoare
Prea putin continut nou pentru cat costa
Lasa un raspuns