Review-uri GameXP
Articol curent
Destiny: Rise of Iron GameXP Review
0

Dupa ce anul trecut am avut parte de un expansion mare pentru Destiny si anume The Taken King, anul acesta era imperial ca cei de la Bungie sa vina cu ceva nou pentru a mai prelungi durata de viata a jocului. Rise of Iron vine cu cinci misiuni noi, un Raid pentru sase jucatori un Social Hub nou si multe altele despre care vom discuta in cele ce urmeaza.

destiny-rise-of-iron-hero-900x440

Sa incepem cu inceputul unde mai exact avem partea de story. Universul Destiny este unul destul de complex si greu de inteles daca nu sunteti atenti la toate detaliile. Lucru aproape imposibil de realizat in conditiile in care misiunile principale sunt la fel de generice ca cele secundare, iar cinematicurile sunt rare si nu explica suficient. Pacat. Pentru ca mi-as fi dorit sa vad un pic mai mult suflet in latura de story, poate m-ar fi ajutat sa-mi placa mai mult Destiny, chiar daca din start stim ca accentul nu este pus pe campanie. O sa-mi spuneti poate, ca acest gen de jocuri nu are nevoie de context pentru a fi placute, dar eu vin cu un exemplu -Diablo II – (sunt mai multe, insa aici voi mentiona unul singur) care pentru mine producatorii au dozat perfect latura de story cu cea de gamepaly, iar atmosfera creata m-a facut sa indragesc acest joc pana in ziua de azi.

Destiny_20161004163819

Intorcandu-ne la Destiny, in Rise of Iron ne este prezentata o noua factiune a Fallen-ilor, The Splicers, care se folosesc de o tehnologie interzisa pe nume SIVA. Aceasta serveste la imbunatatirea abilitatilor Fallen-ilor facandu-i mai puternici si mai greu de omorat. Din pacate povestea, desi un pic mai lucid facuta de data asta, ramane fara sare si piper si fara twist-uri care s-o faca interesanta. De inceput incepe foarte bine, dar pe parcurs se pierde, iar cinematicul de final incearca sa concluzioneze ideea din spatele lui Rise of Iron, dar fara prea multa imaginatie din partea producatorilor.

Destiny_20161004163829

Rise of Iron nu vine cu un nou level cap, dar mareste nivelul maxim de light pana la 385 pentru dificultatea normala, acesta urmand a fi marit pana la 400 odata cu dificultatea hard a noului Raid. Pentru cei ca mine care nu au jucat Destiny mai departe de campania principala, cateva strike-uri si poate un raid, doua, vor intampina problema nivelului de light. Cand am lasat Taken King deoparte aveam un nivel de 227. Pentru a incepe prima misiune din Rise of Iron, jocul imi recomanda un light de 280 si m-a atentionat ca este imposibil sa duc misiune pana la capat. Va dati seama cat grind a fost necesar sa fac pentru a ajunge la 280. Dupa cateva ore bune am fost gata sa pornesc si campania care dupa alte doua ore era terminata. Acest mod de a mari artificial durata de joc nu mi se pare cel mai corect, unde sunt sigur ca se putea gasi o alta solutie daca s-ar fi vrut.

Sa vorbim un pic si despre noul mod de joc oferit in Crucible. Aici Supremacy, caci despre el este vorba, pare a fi o aditie importanta pe partea de PvP. Desi nu este foarte original, acesta asemanandu-se cu modul Kill Confirmed din Call of Duty, pare foarte interesant. Nu numai ca trebuie sa omori adversarul dar trebuie sa iei si dropul sau pentru a primi punct. Si o veste proasta aici, acest mod este disponibil doar pentru cei ce detin Rise of Iron, ceea ce se traduce prin faptul ca cei care nu au facut inca upgrade la PS4/Xbox One nu vor avea acces la el. Cele 4 harti noi: Last Exit, Icarus, Skyline si Floating Gardens sunt binevenite pentru Crucible, cu mentiunea ca Icarus este exclusiva pentru PS4, cel putin pentru moment.

Destiny_20161004164038

Poate cea mai mare cerinta a fanilor, Private PvP este disponibil odata cu Rise of Iron chiar si pentru cei care inca joaca Destiny pe PS3/Xbox 360. Optiunile sunt destul de multe pentru a customiza un meci printre ele regasindu-se Game Type, Map, Score Limit, Time Limit, Time of Day sau Vehicles. Un alt lucru foarte interesant in Rise of Iron este acela ca de acum putem activa sau deactiva nivelul de Light, astfel PvP-ul devine mai interesant, poate un pic incorect pentru cei care nu petrec zi de zi cu jocul.

destiny_rise_of_iron-0-0

Destiny a fost o promisiune foarte mare pentru fanii genului, dar nu a reusit sa se ridice niciodata cu adevarat la asteptari. Dupa doi ani pare ca ajunge prematur la batranete, iar parerea mea ar fi ca cei de la Bungie ar trebui sa se concentreze de acum pe Destiny 2 unde sa aiba grija sa nu mai faca aceleasi greseli. Cu cateva modificari, Destiny 2 ar putea fi jocul unei generatii. Acestea fiind zise, un singur lucru mai am de comentat si anume pretul. Din nou cei avantajati sunt cei care nu au achizitionat niciodata Destiny pana acum, acestia putand lua intreg setul de DLC-uri impreuna cu jocul de baza pe un singur disc la pretul standard. Daca aveti totul pana la Taken King si doriti sa faceti upgrade la Rise of Iron, va trebui sa mai scoateti din buzunar inca 30 de dolari/euro ceea ce-l face extrem de scump pentru ceea ce ofera.

PRO

Povestea este un pic mai clara ca in precedentele expansion-uri

Noul Raid

Supremacy - noul mod crucible

Adauga Private PvP

CONTRA

Prea scump pentru ce ofera

Campanie prea scurta

Devine repetitiv

Nota
Nota Noastra
Nota Useri
Noteaza!
Gameplay
9.6
Grafica
9.6
Sunet
9.0
Storyline
6.4
Multiplayer
10
Atmosfera
5.8
Rejucabilitate
7.6
Durata de joc
5.6
Optimizare
8.4
Diversitate Gameplay
7.2
PE SCURT

Pentru fanii Destiny acest expansion ofera cateva aditii suficiente pentru a le satisface pofta de ceva nou. Pentru ceilalti, ofera destul de putin pentru a va convinge sa va intoarceti la el.

7.9
Nota Noastra
Nota Useri
Ai adaugat deja nota
Despre Autor
Razvan Rizea
Comentarii

Lasa un raspuns

Gameplay
Grafica
Sunet
Storyline
Multiplayer
Atmosfera
Rejucabilitate
Durata de joc
Optimizare
Diversitate Gameplay