
Cei de la Treyarch fac un pas inapoi de la jocurile cu tematica World War si se intorc la tematica de viitor cu Call of Duty: Black Ops IIII. Fiind foarte cunoscuti pentru partea de campanie, dar mai ales pentru multiplayer, anul acesta cei de la Treyarch opteaza pentru un joc exclusiv multiplayer prin inlocuirea campaniei cu “Blackout”, o versiune proprie a modului de joc battle royal. Producatorii au lansat in acest weekend, exclusiv pentru PS4, un multiplayer Private Beta, care, pot spune inca din start ca mi-a oferit o experienta placuta.
https://www.youtube.com/watch?v=ooyjaVdt-jA&has_verified=1
Acest beta ne-a aratat o noua directie in care s-ar putea indrepta seria, cu mici modificari, detalii ce par sa conteze mai mult decat ar da senzatia la o prima impresie. Producatorii au optat pentru un pas mai putin alert, daca este sa ne raportam la ultimul titlu Black Ops, unde se dorea pastrarea momentum-ului frenetic cu sarituri, sliding-uri si multe alte miscari menite sa te tina cu ochii prin aer. Acum, Black Ops IIII decide sa pastreze bataliile numai pe pamant.
In incercarea celor de la Treyarch de a redefinii multiplayer-ul, dintr-un joc de genul “run and gun”, Black Ops IIII introduce un nou sistem de “health”. Acesta nu se mai autoregenereaza. Cu ajutorul unei seringi iti poti reface viata in afara bataliei, iar regenerarea vietii se opreste daca intri in lupta cu inamicii. Prin acest fapt, se “calmeaza” stilul de joc, deoarece dupa un schimb de focuri in care ai iesit victorios esti pus in fata unei alegeri simple: ori continui sa te bati cu viata ramasa, ori cauti adapost pentru a-ti regenera viata.
Black Ops 3 a introdus asa zisii Specialisti, personaje jucabile pentru multiplayer, care poseda diferite arme si abilitati. Neavand o limita pentru cati Specialisti poti avea in echipa, de multe ori ajungeam sa vad mereu aceeasi Specialisti la nesfarsit. In Black Ops IIII, acestia isi fac din nou aparitia, de aceasta data cu o mica ajustare: pentru a promova o mai mare diversitate in gameplay, echipele sunt limitate la un singur specialist per echipa. Producatorii au mers un pas si mai departe, astfel Specialistii, de acum nu mai au doar abilitati ofensive ci si cateva defensive. Datorita noilor abilitati, Specialistii pot fi clasificati si ca “support”, deoarece pot crea pereti, noi locuri pentru spawn si chiar sa-ti arate inamicii din jurul lor.
O sa vorbim putin si despre gunplay. Odata cu schimbarile aduse sistemului de “health”, au marit si numarul de gloante necesare pentru a elimina un inamic, lucru ce pentru jucatorii mai vechi poate deveni frustrant. De multe ori ma gaseam in situatii in care ma intrebam de ce am tras atat de mult pana sa moara. Armele se simt foarte bine, iar fiecare glont tras parea sa-si gaseasca tinta fara prea mari probleme. Desi vorbim de un test beta, nu am avut nicio problema de conectivitate, lag, sau alte probleme tehnice.
Beta-ul a fost lansat spre surprinderea mea cu 6 harti. Fiecare harta fiind unica, si in cele cateva ore bune de jucat pot spune ca de abia am reusit sa ma acomodez cu ele, fiind dornic sa ma reintorc cand jocul va fi gata. In incheiere mentionez ca Beta-ul Call of Duty: Black Ops IIII aduce un sentiment de nou, cu multiple schimbari indraznete.
Pentru cei care nu ati avut norocul sa incercati Private Beta-ul de pe PS4, veti avea ocazia incepand cu data de 11 august sa-l incercati pe PC, cand producatorii planuiesc sa dea drumul la un Open Beta.
Lasa un raspuns