
Am incheiat review-ul pentru Assassin’s Creed: Unity, spunand ca cei de la Ubisoft au ramas datori. Lansarile lor din 2014 au balansat intre slab si catastrofal, iar pentru Far Cry 4 m-am temut, pentru ca ramasese singura franciza nepatata. Toata seria, pana acum, ne-a incantat cu multe ore de first person shooter ca la carte, cu un Far Cry 3 care a aratat maturitate si o mecanica de gameplay care a functionat perfect de la un capat la altul. Poate chiar din aceasta cauza, produactorii au tinut sa lucreze pe aceeasi formula, n-au riscat nimic, au cautat sa mearga la sigur, pe principiul “ce a mers odata va merge si a doua oara”.
Inca de cand am testat Far Cry 4 la Gamescom, prima impresie a fost ca jocul este un copy/paste de la Far Cry 3, iar odata ce am inceput sa joc versiunea finala, temerile mi-au fost adeverite. Cu exceptia catorva mecanici secundare de gameplay implementate, jocul este practic acelasi, iar misiunile seamana izbitor cu jocul anterior seriei. Aceleasi turnuri care trebuie escaladate pentru a dezvalui harta bucata cu bucata, aceleasi outpost-uri ce trebuiesc recastigate de la inamici, dar si cu o gaselnita : cele patru fortarete, fiecare controlata de cate un locotenent al antagonistului. Pentru un challenge mare, puteti incerca sa le dovediti inca de la inceputul jocului, insa daca avansati in poveste vor fi mai usor de eliberat.
Inainte sa continuam cu elementele de gameplay, sa spunem cateva cuvinte despre poveste. Esti pus in pielea lui Ajay Ghale, care, pentru a indeplini ultima dorinta a mamei sale, merge in Kyrat pentru a-i depune cenusa la Lakshmana (ce inseamna, veti afla la sfarsitul jocului). Pe drum insa, esti oprit de insusi Pagan Min, autoproclamat Regele Kyrat-ului care, trebuie sa mentionez ca este jucat impecabil de acelasi Troy Baker pe care il intalnim in aproape toate jocurile AAA. Acesta te aduce cu forta la fortareata proprie, unde dupa diverse discutii (ar fi spoiler daca as povesti) reusesti sa evadezi si de acolo sa-ti incepi aventura in Far Cry 4.
Din pacate Pagan Min nu apare de prea multe ori in campania principala, insa prezenta sa este simtita in permanenta. Fie la radio, cand esti intr-o masina, fie cand te sui in turnuri auzi o voce care iti vorbeste despre ce face Pagan si cat de buna este viata cu el. May Pagans light shine upon you all suna ca un refren in fiecare turn pentru a-ti aminti ca jocul desi pare destul de banal la suprafata cu o tema aparent superficiala, trateaza o problema mult mai delicata si mai complexa, insa de multi neinteleasa din pacate; sau din fericire. Atmosfera comunista a fost foarte bine implementata de producatori, nu de putine ori jocul punandu-ma pe ganduri despre ce a insemnat comunismul si cat de norocosi suntem ca am scapat de acest regim.
Pe durata campaniei avem de-a face si cu misiuni pe taramul Shangri-La. Acesta este considerat ca fiind locul unde zeita Kyra a atins Nirvana. In respectivele misiuni intram in pielea lui Kalinag, un razboinic care a aparat taramul de invazia unor vanatori numiti Rakshasa. Misiunile mi s-au parut foarte interesante si desi nu sunt obligatorii va recomand cu caldura sa le faceti. Schimba putin peisajul si monotonia jocului. Alte locatii interesante, dar la care avem acces numai in anumite misiuni din campania principala sunt crestele muntilor Himalaya, unde, intr-o misiune a fost implementata o idee interesanta pe care as fi vrut sa o intalnesc mai des. Trebuia sa port o masca cu oxigen care bineinteles se consuma destul de repede. Am fost pus in situatia de a ma misca mai rapid decat as fi vrut pentru a putea procura in timp util oxigen. Un element care a adus dinamica si putin mai multa adrenalina jocului, dar care nu a fost exploatat suficient.
Harta nu este mai mare ca cea din Far Cry 3 (informatie sustinuta chiar de producatori) insa gandita mai bine. Nu mai este necesar sa ocoliti un intreg deal pentru a va putea cocota pe el, pentru ca acum ne putem catara direct pe stanca cu ajutorul grapple-ului. Desi acest lucru este posibil numai in locuri pre-definite, locurile de catarare sunt pozitionate bine si logic, ne fiind necesar sa le cautati prea mult. Ca mijloace de transport au ramas clasicele autoturisme si barci la care li se adauga elefantul, pe care il putem calarii si da buzna in outpost-uri si nu in ultimul rand Buzzer-ul cu care putem zbura. Acesta din urma este cel mai rapid mijloc de transport si util in acelasi timp, de multe ori usurandu-mi munca chiar in misiunile principale.
Pe partea de grafica Far Cry 4 arata foarte bine, peisajele sunt impresionante, vegetatia este bogata iar animalele sunt realizate foarte realist. Putine probleme la lip-sync, uneori au fost mici desincronizari. De mentionat ca am testat jocul pe PC unde am putut sa dau toate detaliile grafice la maxim. Desi calculatorul a putut duce fara probleme, jocul sufera la partea de optimizare din cauza careia am avut parte de mici blocaje de framerate, insa nu cat sa ma incurce.
Despre partea de multiplayer nu sunt foarte multe de zis. Desi producatorii si-au dat silinta sa-i prelungeasca durata de viata, nu cred ca jocul este cumparat pentru aceasta componenta. In primul rand a fost implementata optiunea de a juca co-op misiunile secundare. Desi putin overpowered este distractiv si va invit sa incercati. Apoi jocul ofera zece harti de 5v5 unde avem pe o parte Golden Path si pe celalalta Rakshasa si trei moduri: Outpost, Propaganda si Demon Mask. In Outpost, dupa cum banuiti, lupta se da pe un …outpost, in Propaganda Golden Path trebuie sa distruga trei obiective, iar Rakshasa trebuie sa le protejeze, si in Demon Mask ambele tabere trebuie sa gaseasca o masca si sa o aduca in baza. Eu m-am distrat cel mai mult cu ultimul mod, fiind de departe cel mai distractiv in opinia mea. Mai adaugam si faptul ca jocul vine cu un map editor si cu asta se completeaza tabloul cu ceea ce ofera Far Cry in 2014.
Ubisoft si-a mai spalat din pacate cu Far Cry 4. Jocul este departe de a fi perfect, insa macar odata pe anul acesta a iesit cum si-au dorit producatorii. Multi s-au grabit sa-l catalogheze jocul anului, insa personal nu sunt de acord. Desi se misca foarte bine si este consistent in ceea ce vrea de la noi, pana la urma este un joc care nu inoveaza, nu aduce nimic nou. Doar a fost perfectionata o mecanica care a functionat foarte bine de prima data. Insa in final jocul te distreaza foarte mult si asta este tot ce conteaza.
Harta mare, continut mult => ore multe de joaca
Peisaje excelente
Mecanica de joc dusa aproape de perfectiune
Misiunile Shangri-La
Pagan Min - unul dintre cei mai bine conturati antagonisti
Buzzer-ul si elefantul
Mai multe moduri de abordare a misiunilor
Nu inoveaza, prea mult Far Cry 3
Aceleasi misiuni secundare plictisitoare
Cateva idei bune neexploatate insa
Lasa un raspuns