Review-uri GameXP
Articol curent
Bombshell GameXP Review
0

De cand urmaresc tot ce misca in materie de gaming am inteles un lucru destul de important zic eu. Fiecare joc isi gaseste publicul, bun sau prost, va fi si criticat si apreciat in acelasi timp, fie de fani, fie de presa de specialitate (sau mai putin de specialitate). Din cand in cand, insa, rasare cate un joc, care ma pune pe ganduri la modul cel mai serios. Nu mai inteleg unde se termina distractia si unde incepe munca de a termina jocul respectiv, nu mai inteleg ce e in mintea producatorilor, de ce au fost luate anumite decizii, iar lista poate continua la nesfarsit. Fara doar si poate, Bombshell isi va gasi publicul, asa cum am spus si mai sus, dar din pacate, jocul vine cu mult mai multe minusuri decat plusuri, iar in cele ce urmeaza voi incerca sa le expun cat mai obiectiv posibil.

2016-01-28_00001

In primul rand, presupun ca toata lumea stie cine trebuia sa fie protagonistul acestui joc, iar acest lucru se vede inca din prima secunda. Subiectul abordat ii dau de gol pe producatori chiar daca acestia ar incerca sa nege. Avem de-a face cu una bucata eroina cu aere si freza steampunk care afla ca presedintele Statelor Unite a fost rapit(a)… ati ghicit… de extraterestri. Daca personajul principal a suferit o modificare subita de la sex masculin la cel feminin, de ce nu am avea si un presedinte de sex feminin? De aici, probabil ca intuiti ce urmeaza, iar pe principiul “ala de respira greu era tasu’ ” povestea este din ce in ce mai banala si plina de clisee.

2016-01-28_00003

FInish him!

“Dar totusi, care e povestea?” Inca ma intreb desi am terminat jocul de mai bine de 24 de ore. Odata ce am trecut de prolog, ma trezesc ca mi se arunca pe tava fel si fel de misiuni de tip “fetch quests” si anume du-te si gaseste 3 item-uri, du-te si activeaza consola X ca mai apoi s-o activezi si pe Y. Dialogurile sunt foarte rare si atunci cand sunt, mai bine nu ar mai fi. Voice acting slab, texte scrise fara pic de intriga si personaje al caror nume si rol in poveste nu l-am inteles si mai grav este ca nu stiu daca aveam ce sa inteleg. De fiecare data cand intram pe o harta mi se dadea un obiectiv care de multe ori se pierdea pe parcurs. De exemplu aveam ca obiectiv sa gasesc pe un respectiv domn/soldat. Ajung frumos la captul hartii, trec printr-o poarta, imi zice ca am terminat nivelul, intru in nivelul urmator si primesc un cu totul alt obiectiv, fara ca eu sa fi intalnit in vreun fel personajul respectiv. In conditiile date va dati seama ca mi-a fost foarte greu sa mai am vreo motivatie sa urmaresc povestea si sa inteleg ce se intampla.

2016-01-28_00002

Meniul o arde retro

Mecanica de gameplay este interesanta, mai ales ideea de a pune camera din unghi izometric, care face ca luptele sa fie antrenante si dinamice asemanatoare cu cele din Diablo. Problema apare la optiunile pe care le ai de a trimite extraterestrii inapoi de unde au venit. Armele sunt destul de multe, le putem cara pe toate deodata, avem si grenade dar daca vorbim de un action rpg doar cele patru skill-uri disponibile nu sunt deloc suficiente si mai mult, nu ajuta asa cum ar trebui. Sunt destul de slabe ca si damage, desi folosite cu cap pot da randament.

2016-01-28_00010

Inamicii scaleaza destul de repede, mai repede decat am putut eu sa cresc in nivel, ceea ce face jocul un pic cam dificil spre final. Au fost momente cand armele pareau mult prea mici pentru hoardele de inamici, iar numarul de gloante pe care puteam sa-l car pentru fiecare in parte mi s-a parut un pic cam mic. De foarte multe ori m-am trezit ca trebuia sa pendulez de pe o arma pe alta mai mult ca ramaneam fara gloante si nu pentru ca era o decizie strategica.

2016-01-31_00001

Am pierdut sirul nivelelelor, dar acestea sunt structurate in trei parti banale, care par ca nu se mai terminau. Unele harti sunt de-a dreptul imense, de cele mai multe ori nici macar nu incap pe ecran sa poata fi fazute din ansamblu, aspect pe care nu l-am inteles. Tot jocul m-am intrebat de ce producatorii nu au dat optiunea de zoom in/zoom out; intrebare la care bineinteles nu am sa primesc niciodata raspuns. Cele trei parti sunt delimitate de cate un boss fight. Fiecare trece prin mai multe etape, fiind nevoit sa le duc bara de viata la 0 de mai multe ori pentru a-i rapune, fapt care poate deveni foarte enervant, pentru simplul motiv ca se intampla sa ramai fara resurse.

2016-01-30_00001

Macar daca relele pe care le-am expus pana acum erau neacomapaniate de nenumaratele bug-uri, as fi zis ca Bombshell pana la urma poate fi decent. Din pacate pentru mine, am jucat versiunea de review, cu cateva zile inainte ca jocul sa fie lansat oficial, iar aceasta versiune a venit cu o tona de bug-uri, unele stiute de producatori, prezentate chiar intr-un mail, insa multe altele de care nu am fost instiintat. Spre final chiar ma intrebam daca voi reusi sa termin campania pentru simplul fapt, ca eroina noastra cadea prin pereti total aleatoriu si nu reuseam sa duc harta la bun sfarsit.

2016-01-28_00008

Diversitate in gameplay

Un alt aspect pe care nu l-am inteles este acela legat de puzzle-uri. Va vine sa credeti sau nu, jocul are cateva momente in care ofera cateva tentative de puzzle-uri. Spre final chiar sunt cateva destul de concentrate. Slab gandite, dar macar exista. Intrebarea mea ramane, de ce nu au mers pe ideea asta inca de la inceputul jocului, sa creeze un pacing bun intre puzzle-uri si actiune? Este mare pacat ca acele harti nu au fost exploatate in acest sens, cu siguranta ar fi dat o culoare in plus campaniei prea saraca de elemente ajutatoare.

2016-01-28_00005

Dialoguri marca Bombshell

Intr-un final a venit si momentul glorios cand creditele rulau pe ecran, fiind satisfacut ca am reusit in ciuda tuturor bug-urilor sa duc campania pana la sfarsit. Ca o paranteza, jucand Bombshell m-am simtit ca la un meci de fotbal cand arbitrul iti pune toate piedicele posibile sa nu reusesti sa castigi. De ce am adus totusi vorba de creditele de final? La sfarsitul lor producatorii au tinut sa ne informeze ca Bombshell se va intoarce intr-un nou joc. Sper ca urmatorul joc (si chiar imi doresc sa existe un sequel) sa fie facut cu mult mai multa atentie si producatorii sa-si spele pacatele. Momentan Bombshell ramane o promisiune care nu a fost livrata.

PRO

Unele arme interesante

Gameplay dinamic

CONTRA

Bug-urile, doamne, bug-urile

Poveste prea slaba, as putea zice chiar inexistenta

Personaj principal fara personalitate, sters, fad, inodor, incolor...

Harti prea lungi si prea putine lucruri de facut

Prea lung pentru cat ofera

Nota
Nota Noastra
Nota Useri
Noteaza!
Gameplay
5.8
Grafica
6.8
Sunet
6.5
Storyline
4.0
Atmosfera
5.6
Rejucabilitate
2.9
Durata de joc
8.2
Optimizare
1.6
Diversitate Gameplay
4.6
PE SCURT

Bombshell nu se ridica la inaltimea fratiorului ei mai mare si mai carismatic nici ca gameplay nici ca personalitate.

5.1
Nota Noastra
Nota Useri
Ai adaugat deja nota
Despre Autor
Razvan Rizea
Comentarii

Lasa un raspuns

Gameplay
Grafica
Sunet
Storyline
Atmosfera
Rejucabilitate
Durata de joc
Optimizare
Diversitate Gameplay